martes, 22 de agosto de 2017

Novedades en la Facción Asgardiana.

¡Buenas a todos!
Hemos introducido una novedad en la facción asgardiana que pasamos a contaros de inmediato.
Hemos hecho varios "equipos" de guerreros asgardianos en la facción, convirtiéndolo así en varias sub-facciones dentro de este equipo. No tiene por qué ser todas aliadas, ojo.

De esta manera los personajes de la facción que pueden estar activos en el rol y para la trama de ADICT: Ragnarok son los siguientes:

GRUPO 1. VALKYRIA:

General (Líder): Loriverk
General: Gyda
Capitanes: Thora y Runlf.
Resto: Harald, Fraudir, Sigrid, Astrid, Halleveigh, Eric, Bolverk, Kayra.

A este grupo ya lo conocemos. Es el estándar y aún queda algún PJ libre.



GRUPO 2. VÍKINGUR.

General (Líder): Alderwein
General: Valeska
Capitanes: Einar y Eskol.
Resto: Oleg, Eyra, Nilsa, Niord, Rurik, Lambert, Meya.

Nota. La única modificación que sufre Alderwein es que en lugar de estar sola en el exilio, forma este grupo de guerreros y lo dirige ella hasta el final.


GRUPO 3.

General (Líder): Lernek
General: Skadi
Capitanes: Seren y Sigbjörn
Resto: Karel, Arika, Bardot, Vagn, Liska, Armengol, Hjalmar, Gerd, Aneeta.

Nota. Lernek forma a instancias de Loki este grupo. Su misión es conquistar Asgard para el dios del caos y así poder desatar el temido Ragnarok.

Para facilitarnos un poco la vida con fechas, lugares, etc., he elaborado este pequeño mapa, el cual es aún un borrador, pero para ir tirando puede servirnos. Dad click en el mapa para ampliar.


La escala indicada se corregirá a 1:50000 de tal forma que un centímetro sobre el mapa sea 50000 centímetros en la realidad y poder tener una idea objetiva de las distancias y cuánto tiempo puede tardarse en cubrirlas. ¿Que cuántos metros son 50000 centímetros? Espero no tener que decíroslo (?).

A continuación una pequeña explicación sobre los lugares más importantes del mapa para que los vayáis situando.

1. Hellbergholm. Fortaleza de Valkyria en Asgard. Dirigida por el general Loriverk, la general Gyda y el capitán Rünlf. Los einherjars mestizos de Loriverk dominan las tierras del norte y las defienden en nombre de Odín.
2. Cabo Endanleg. La nigromante Gyda hizo construir una gran torre en el acantilado del Cabo Endanleg. Siempre se ha rumoreado que allí torturaba a los prisioneros. A Loriverk siempre le gustaba ir allí a contemplar las vistas del mar.
3. Hollberserk. Fortaleza de Víkingur. Dirigida por Alderwein durante los últimos quinientos años (contados en la cronología midgardiana). Se estableció en estas tierras tras abandonar el Norte después del combate contra Loriverk en el que resultó derrotada. Ocupó la fortaleza y reclutó un grupo de guerreros, también mestizos asgardianos exiliados de la Torre del Valhalla. Loriverk busca la alianza entre Hellbergholm y Hollserberk para lograr derrotar a Lernek en el Sur y retomar Cair Menartvel antes de que sea tarde. Alderwein está dispuesta a ayudar, pero no todos en Valkyria ven con buenos ojos la unión con Víkingur.
4. El Margen. Este estrecho trozo de mar al este de Hellbergholm lo separa de la Isla del Fuego. La leyenda cuenta que los gigantes de fuego hicieron que el país se partiera en dos dando lugar a la isla y al estrecho margen de agua que la separa del continente. Existe un único puente creado por los Altos en los tiempos antiguos que comunica la isla con Hellbergholm. Antaño Lernek tuvo la custodia de dicho puente y nunca jamás ha permitido a nadie atravesarlo sin permiso. Ahora dicha tarea recae sobre Loriverk.
5. Montañas Ionad. Esta cordillera en el centro del Continente del Oeste han sido fruto de escaramuzas históricas a lo largo de los años contra las criaturas del caos. Alderwein se ocupa de mantener a raya las visitas no deseadas a la región.
6. Gran Río Divisorio. Nace en las Montañas Ionad y atraviesa el Bosque Gundevgad. Pasa por Cair Menartvel dividiendo la gran ciudad piramidal en dos. En el nivel bajo de Cair Menartvel existen tres puentes para atravesar el río. En los niveles altos puede contemplarse el río atravesando la ciudad.
7. Cair Menartvel. Gran fortaleza del Sur. Antaño el general Loriverk ejercía el control sobre ella, pero tras la Batalla de las Siete Armas Sagradas tuvo que huir, dejando la ciudad al mando de los Einherjars de Sigurd. Cuando Lernek escapó de su prisión en Cair Menartvel, se hizo con el control de la ciudad y de todas las tierras del sur. Ahora ansía recuperar lo que siempre fue suyo por derecho divino: Hollberserk y, con más premura, Hellbergholm.
8. Mar de la Serpiente e Isla Jormungandr. Se rumorea que en estas tierras habita la gran serpiente hija de Loki que abraza al mundo. La bestia espera agazapada a que llegue el Ragnarok para desatar su furia, pero si alguno de quienes lucharon alguna vez en nombre de Odín osan penetrar en estas tierras, será implacable con ellos.
9. Castillo Kräke. Dominados por el Primer General Einheri, Sigurd, y rodeados por el espeso bosque Kräke.
10. Isla de Halv. Su nombre es el que es debido a que está en la mitad entre el Continente del Este y el del Oeste. Es un terreno inhóspito que recae bajo el control de Sigurd.
11. El Mar de los Nueve Mundos rodea a Yggdrasil, una isla al norte de la Torre del Valhalla, en la que se alza, imponente, el árbol de la sabiduría, que se alimenta de la tierra. No hay nada más en la isla que el gran árbol.
12. El Mar Torr (seco) recibe este nombre por la prueba que los gigantes hicieron pasar a Thor bebiendo de uno de sus monumentales cuernos. El nivel del mar descendió considerablemente dejando al descubierto todas las tierras pertenecientes a Iskrem. Actualmente Iskrem es poblado por los gigantes.
13. La Gran Cordillera Diagonal de Svartalfheim divide el Continente Este en dos. Todo bajo la cordillera es protegido por el Primer General Sigurd de las fuerzas del Caos.
14. La parte más al norte del Continente Este está rodeada por la Muralla de Hresvelgur. La muralla fue levantada por el gigante del que recibió su nombre en un tiempo récord (si bien no cumplió el plazo que le dio Odín gracias a las argucias de Loki). La muralla rodea todas las tierras de Odín y el monumental castillo donde moran los dioses de Asgard. Es una defensa segura ante cualquier enemigo que no puede atravesarse fácilmente.
15. Vingölf: en esta ciudad de cristal moran las Valkirias, jóvenes vírgenes guerreras cuyo cometido es acompañar a los guerreros caídos en batallas a la Torre del Valhalla. Allí los guerreros comienzan su entrenamiento para convertirse en einherjars y luchar por Odín en el Ragnarok.
16. Bifrost es la puerta hacia los Mundos Intermedios. Heimdall lo guarda, día y noche. El único acceso a Bifrost es a través del Puente  del Arco Iris, un camino brillante y acristalado que parte del castillo de los dioses.
17. Salón de los Einherjars. Los guerreros cuyo entrenamiento ha terminado en la Torre del Valhalla pueden retirarse a esta isla hasta que llegue el Ragnarok o pueden pasar a servir a Odín en el resto de Asgard encomendándose a las tareas que diga el Padre de Todos.

viernes, 27 de enero de 2017

Las Fichas de Stats

Como queremos ponernos al día pronto con todo, vamos a continuar trayendo novedades que vamos a aplicar en el rol. Esta fue ya una medida que se tomó en su día, pero queremos hacerla más continua para que los personajes puedan evolucionar sus habilidades y por ello la vamos a resucitar.

Os presentamos las Fichas de Stats.



[Ejemplitos prácticos]


En cada ficha de Stats podemos ver, como si de los personajes de un videojuego RPG (como por ejemplo Final Fantasy o Golden Sun) se tratasen, los diferentes datos estadísticos de tres personajes de tres facciones distintas. Los "villanos" tienen stats más altos que los protagonistas (de la facción de ADICT). Por ello sus stats son más altos. Serían tratados como "jefes finales", siguiendo el símil "gamer".

  • VIT: Vitalidad, resistencia de un personaje a quedarse inconsciente ante un ataque enemigo.
  • Fuerza: Capacidad de un personaje de dañar a otro físicamente. En los casos de Esther o Gyda la fuerza es el daño mágico.
  • Defensa Física: Resistencia de un personaje a ser dañado físicamente por otro.
  • Defensa Mágica: Resistencia de un personaje a ser dañado con conjuros, pociones o hechizos por parte de otro.
  • Rapidez: Habilidad de un personaje para golpear o moverse con mayor destreza.
  • Suerte: Factor aleatorio que influye en diferentes cosas aleatorias que no son descritas en este apartado.
  • Evasión: Capacidad de un personaje para moverse con sigilo o esquivar ataques.
  • Puntería: Habilidad para causar un certero daño a distancia. A mayor valor, más probabilidad de impacto.


A cada personaje se le asignará su ficha con sus stats, partiendo de unos valores estándar.
Semana a semana y dependiendo de la actividad del personaje, a éste se le asignará una cierta cantidad de puntos desde la cuenta Rolmaster para ir subiendo los valores de las estadísticas y así ir "subiendo niveles" y haciéndose cada vez más fuerte. Los puntos se distribuirán por facciones.

>>Personajes de ADICT / Secundarios que colaboren con ADICT: diez puntos semanales.
>>Otras facciones: cinco puntos semanales.

Además, si el personaje en cuestión resulta ganador en alguno de los Retos de Monoroles, se le asignarán veinte puntos extra si es de ADICT o diez si es de alguna de las otras facciones.

En la cuenta Rolmaster podréis consultar las fichas asignadas a cada uno.

¡Nos vemos por la TL!

domingo, 8 de enero de 2017

El Reto de los Monoroles.

Nuestros compis de @FFAU_Rol han tenido una idea que vamos a coger "prestada" para ADICT [ha sido una idea de 10, chavales, no nos matéis por cogerla para llevarla a cabo. En realidad nos llevamos las manos a la cabeza porque no se nos ha ocurrido a nosotros antes (?)]. Pero sí, ha sido una idea digna de cualquier rol de twitter, foros o de cualquier otra parte. Todos los roles deberían hacer algo así].

Vamos con una serie de directrices o normas básicas para los Retos.

1) Podrá participar quien lo desee dentro del rol de ADICT. Los monoroles son, por tanto, opcionales para cualquier miembro del rol.

2) El mínimo de caracteres que se exigen es de 2000. Se deben emplear herramientas como Twishort o, en caso de querer que el rol esté en la TL, Twittrp.

3) Con el fin de organizar mejor los roles se usará un hashtag en el primer tuit de cada uno o, si es a través de Twishort, indicarlo al inicio: #RetoMonorolesADICT [y añadir el número que sea de rigor].

4) Las tres primeras semanas del mes serán para escribir y subir a Twitter los monoroles. La cuarta semana será la votación para ver cuál es el ganador.

5) Es importante: sólo pueden participar personajes regularmente ACTIVOS. No se permitirá que un personaje inactivo coloque su monorol y lo utilice como excusa para su actividad on-rol.

6) Los monoroles tratarán sobre situaciones hipotéticas (es decir, no canon).

7) Las votaciones se llevarán a cabo de la siguiente manera, con el fin de evitar los multicuenteos y que gente ajena al rol pueda votar.
Se puntuarán los monoroles con las siguientes puntuaciones: 12 para el que el user considere el mejor y, a partir de ahí, para los siguientes y en orden, se otorgarán 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1 punto a los siguientes. En caso de no llegar a 1 la puntuación se queda, evidentemente, en el último monorol.
Se pide seriedad en este punto y evitar "afinidades" entre usuarios para elegir por "enchufe" a los ganadores. Votad a alguien con una puntuación más alta porque de verdad su monorol os parezca mejor. Y, por favor: votad habiendo leído previamente todos los monoroles para hacerlo con conocimiento de causa.

8) Quien resulte ganador cada mes podrá elegir un premio: un AU general para el rol, un AU particular para su personaje, una trama personal ajena a la que se desarrolla en el rol... puede haber muchas posibilidades. El Rolmaster anunciará el premio en TL a través de la cuenta de twitter.

9) El orden será el establecido a continuación. Cada número equivale al monorol que se escribirá durante ese mes.



Ahora pasamos a detallar los Retos de Monorol:

1) Tu personaje pertenece a una facción que no es la suya. Recordemos que dentro de ADICT hay varias facciones: ADICT, Valkyria, Vicuña y Assassins. El monorol consistirá en el personaje actuando como si trabajase para una facción ajena a la suya diaria, respetando su personalidad canon y todos los demás aspectos. Solamente cambia la facción.

2) Tu personaje poseerá poderes o habilidades de un universo diferente al de ADICT. Por ejemplo, Marvel, DC o el mundo de Harry Potter.

3) Monorol cómico / reducido al absurdo. Una situación disparatada y cómica en la que se vea el personaje y nos consiga sacar unas risas.

4) Recuerdos de la infancia (puede ser un flashback). Un monorol de algo que sucedió en el pasado y marcara al personaje en su vida.

5) Amor Imposible del pasado o del presente de un personaje.

6) FlashForward: monorol sobre la vida de tu personaje 25 años en el futuro.

7) ¡Que no cunda el pánico! Situación totalmente extrema a la que tu personaje tiene que hacer frente.

8) ¡Aquí mando yo! Tu personaje es el líder de su facción. Asimismo, si el PJ es líder de la facción, pasa a ser uno miembro raso.

9) SPQR. Los chicos de ADICT son de Cartagena, así pues... ¿qué pasaría en un monorol desarrollado por el personaje como si éste viviera en la época romana y fuera un agente de ADICT al servicio del Imperio en la provincia Carthaginense?

10) El libro. El PJ de ADICT se encuentra con un personaje de su libro favorito. Puede ser un sueño, por un hechizo de Esther, porque abuse de las setas...

11) Drama Total. La OTP canon de tu personaje ha muerto. Detalla en un monorol la situación a ver si eres capaz de hacernos llorar a todos.

12) Cuentos de Navidad. Historia típicamente navideña.


Esperamos que la idea os guste y también esperamos vuestros monoroles. Podéis participar con cualquier personaje que tengáis en ADICT y de cualquier facción, hasta con un máximo de 3.

jueves, 16 de abril de 2015

ADICT Fake Rol

La ADICT es una asociación de investigación. Detectives privados. No unos detectives cualesquiera, no. Han visto más mundo y más cosas raras que cualquiera en la ciudad de Cartagena, una ciudad situada en el sudeste de la Comunidad Autónoma murciana. Y más allá de Cartagena, también.
A lo largo de su dilatada trayectoria, que comenzó cuando su jefe y fundador, Javier Gómez, comenzó a ir a estudiar a un colegio de Cartagena, han visto de todo. Asesinos a sueldo. Cazadores de recompensas. Demonios mágicos. Magos tenebrosos chalados. Mansiones encantadas. Mafias. Carreras ilegales de coches. Tráfico de drogas. Guerreros del Valhala. Escuelas de magia. Todo lo inimaginable. Abarcan todos los campos. De ahí que les requieran en todas partes, tanto la policía, como los que se dedican a cazar magos oscuros.
Pero desde la fundación de la ADICT han ocurrido más cosas extrañas y sin explicación que los chicos van a intentar solucionar como puedan.
Las chapuzas de Lucas y Galindo. 
La destreza de Laura y de Javi. 
Los ordenadores de Héctor y de Juanjo. 
Las frikadas de Marco. 
Las tonterías de José Antonio. 
Las meteduras de pata y enfados de Rafa.
Las broncas de Sergio. 
Pero ente todo, trabajan como un equipo de natación sincronizada. Y eso es lo que hace que sean como son. Un equipo prácticamente invencible.

En esta trama los chicos de ADICT se enfrentarán al caso más difícil y peligroso de sus vidas.

Lo que comenzó como una simple operación contra el narcotráfico se convertirá en algo mucho más grande y peligroso como nunca ninguno de los jóvenes detectives pudieron imaginar. 



LOS LIBROS.

ADICT: TSUNAMI:
>> PARTE 1: PERSECUCIÓN.
>> PARTE 2: TSUNAMI.

El primer libro nos introduce en las primeras investigaciones de la asociación de detectives, que, por ensalmo, se ve envuelta en un misterioso caso de repentinas desapariciones en una residencia universitaria que les llevarán a investigar una vía poco común. Unos vampiros están causando un tsunami de sangre en la ciudad. La misión de ADICT será detenerlos.

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ADICT: TORNADO.

El segundo libro nos introduce en un continuo tornado de acontecimientos en tiempo real. Una vorágine que comienza a las 9 de la mañana y se prolonga durante todo el día. Vicente Vicuña y una extraña aliada andan detrás de un sello que les permitiría tener a sus órdenes a un ejército de neófitos creados con un virus ponzoñoso.

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ADICT: TERREMOTO.

Los planes finales de Vicente Vicuña, el letal vampiro al que persigue ADICT, son desenmascarados. ADICT tratará por todos los medios de anticiparse a sus movimientos e impedir que el vampiro y sus aliados logres sus propósitos.

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NUEVO. ADICT: DEFLAGRACIÓN.

(En proceso)
Siguiendo los pasos de una peligrosa espía de un grupo llamado La Hermandad, los chicos de ADICT se ven envueltos en la mayor conspiración a nivel mundial jamás fraguada. Deberán detener a un peligroso grupo de asesinos que domina a las élites mundiales y a los gobiernos y que son capaces de causar el caos por donde pisan.



PRÓXIMAMENTE. ADICT: RAGNAROK (Título provisional)